Покер в Туле/Статьи/Правила холдема

Правила техасского холдема

Техасский холдем — основная дисциплина во всех покерных клубах Тулы. Правил в нём меньше, чем кажется: две закрытые карты, пять общих, четыре круга торговли и одна таблица старшинства комбинаций. Ниже всё это разобрано так, чтобы после прочтения можно было сесть за живой стол.

Суть игры за две минуты

За столом от двух до десяти игроков. Каждому раздают две закрытые карты — их видит только он. Затем на середину стола постепенно выкладывают пять общих карт, доступных всем. Задача — собрать лучшую пятикарточную комбинацию, используя любые карты из этих семи: обе свои и три общие, одну свою и четыре общие или все пять общих.

Между раздачами общих карт идут круги торговли. Выиграть раздачу можно двумя способами: дойти до вскрытия с лучшей комбинацией либо сделать ставку, которую никто не захочет уравнять, — тогда карты не показывают вовсе.

Комбинации по старшинству: таблица

Комбинаций десять. Логика проста: чем реже комбинация складывается, тем она старше. Порядок карт внутри масти — от туза (старшая) к двойке (младшая). Масти между собой равны: пик не старше червей, это распространённое заблуждение.

#КомбинацияПримерЧто это
1Роял-флешA♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠ Пять старших карт подряд одной масти. Абсолютно непобедимая рука: делить банк можно только с таким же роял-флешем другой масти.
2Стрит-флеш9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥ Пять карт подряд одной масти. Сравниваются по старшей карте: стрит-флеш до девятки бьёт стрит-флеш до восьмёрки.
3КареQ♠ Q♥ Q♦ Q♣ 4♠ Четыре карты одного достоинства. Пятая карта — кикер, она решает исход, только если у соперника такое же каре из общих карт.
4Фулл-хаусJ♠ J♥ J♦ 8♣ 8♠ Тройка плюс пара. Сравнивается сначала по тройке, и только при равенстве — по паре. «Валеты на восьмёрках» бьют «десятки на тузах».
5ФлешA♦ J♦ 9♦ 6♦ 3♦ Пять карт одной масти не подряд. При равенстве сравнивают карты по очереди: старшую, вторую, третью и так далее.
6Стрит10♣ 9♦ 8♠ 7♥ 6♣ Пять карт подряд разных мастей. Определяется по старшей карте. Стрит «через угол» — K-A-2-3-4 — не существует.
7Сет / тройка7♠ 7♥ 7♦ K♣ 4♠ Три карты одного достоинства плюс две несвязанные. При равных тройках сравнивают два кикера по старшинству.
8Две парыA♠ A♦ 6♥ 6♣ 9♠ Сравниваются по старшей паре, затем по младшей, затем по кикеру. Частая причина проигрыша новичка: пары те же, кикер ниже.
9Пара10♥ 10♠ A♦ 7♣ 4♠ Две карты одного достоинства. При равных парах решают три кикера, сравниваемые по очереди.
10Старшая картаA♣ J♦ 8♠ 5♥ 2♣ Ничего не собралось. Сравнивают старшую карту, затем следующую и так до пятой.

Спорные места в старшинстве

Флеш старше стрита. Самый частый вопрос новичка. Причина — в вероятностях: собрать пять карт одной масти сложнее, чем пять подряд идущих любых мастей, поэтому флеш и стоит выше. Запомнить помогает порядок по возрастанию: стрит → флеш → фулл-хаус.

Фулл-хаус бьёт флеш. Тоже вопрос частоты: фулл-хаус складывается реже флеша. При этом фулл-хаус проигрывает каре, а каре — стрит-флешу.

Стрит A-2-3-4-5 — это «колесо». Туз в нём работает как единица, и получается младший из возможных стритов: он проигрывает любому другому стриту, включая 2-3-4-5-6. Туз при этом универсален только на краях последовательности: рука Q-K-A-2-3 стритом не является, «через угол» стрит не собирается.

Масти равны. В холдеме нет старшинства мастей. Если два игрока собрали одинаковые по силе комбинации, банк делится поровну — это называется сплит.

Кикер решает чаще, чем кажется. При равных парах и равных двух парах сравнивают карты вне комбинации. Поэтому A-K предпочтительнее A-7: когда флоп даёт туза, у обоих пара тузов, а выигрывает тот, у кого выше вторая карта.

Комбинация всегда состоит из пяти карт. Если лучшие пять карт лежат на столе и никто из игроков их не улучшил, банк делят между всеми, кто дошёл до вскрытия. Такое случается, например, когда на столе стрит от десятки до туза.

Блайнды и кнопка дилера

Чтобы игра не сводилась к бесконечному ожиданию идеальных карт, в каждой раздаче два игрока обязаны поставить вслепую — до того, как увидят карты. Это и есть блайнды: малый блайнд и большой блайнд, причём большой обычно вдвое больше малого.

Кто именно ставит, определяет кнопка дилера (баттон) — круглая фишка, обозначающая условного раздающего. Малый блайнд — игрок слева от кнопки, большой — следующий за ним. После каждой раздачи кнопка сдвигается на одного игрока по часовой стрелке, так что блайнды по очереди проходят все.

В турнире блайнды растут по таймеру: уровень длится фиксированное время, затем ставки увеличиваются. Это не даёт турниру тянуться бесконечно и постепенно заставляет игроков действовать. Как устроены уровни и структура турнира — на странице о форматах. В некоторых структурах добавляется анте — небольшой обязательный взнос со всех игроков или с большого блайнда, он ускоряет игру.

Четыре круга торговли

Раздача состоит из четырёх этапов, между которыми открываются общие карты.

  1. Префлоп. Все получили по две закрытые карты, общих на столе ещё нет. Торговля начинается с игрока слева от большого блайнда и идёт по часовой стрелке. Большой блайнд говорит последним и может повысить, даже если все просто уравняли.
  2. Флоп. Дилер выкладывает три общие карты сразу. Начинается второй круг торговли, и с этого момента первым говорит игрок слева от кнопки.
  3. Тёрн. Открывается четвёртая общая карта, идёт третий круг.
  4. Ривер. Пятая, последняя общая карта и четвёртый круг торговли. После него — вскрытие, если в раздаче остались минимум двое.

Круг торговли заканчивается, когда все оставшиеся игроки вложили в банк одинаковую сумму либо все, кроме одного, сбросили карты. Если после ривера никто не поставил, вскрытие происходит сразу.

Действия игрока

Вариантов действий шесть, и на любом круге доступны не все.

  • Фолд — сбросить карты и выйти из раздачи. Вложенное в банк остаётся в банке. Доступен всегда.
  • Чек — пропустить ход, не ставя фишек. Возможен, только если до вас никто в этом круге не поставил.
  • Колл — уравнять текущую ставку и остаться в раздаче.
  • Бет — сделать первую ставку в круге, когда до вас ставок не было.
  • Рейз — повысить чужую ставку. Минимальный размер повышения обычно равен размеру предыдущей ставки или рейза.
  • Олл-ин — поставить весь свой стек. Отдельным действием не считается: это колл, бет или рейз на все фишки.

Действие объявляется словом или однозначным жестом и в живой игре не отменяется. Фишки в банк двигаются одним движением: несколько заходов подряд («стринг-бет») дилер не примет и засчитает только первую порцию.

Позиции за столом

Позиция — это то, когда вы говорите относительно остальных. Чем позже, тем больше информации у вас есть, поэтому поздние позиции считаются выгоднее ранних.

  • Малый и большой блайнд — обязательные ставки, самые неудобные места: на префлопе они говорят последними, но на всех следующих кругах — первыми.
  • Ранняя позиция — первые игроки после блайндов. Говорят раньше всех, ничего о чужих намерениях не знают, поэтому играть здесь стоит только сильные руки.
  • Средняя позиция — компромисс: часть стола уже высказалась.
  • Катофф — место перед кнопкой, одна из самых сильных позиций.
  • Баттон (кнопка) — лучшая позиция за столом: на флопе, тёрне и ривере вы говорите последним и видите все чужие решения.

Практический вывод для новичка: из ранней позиции играйте заметно уже — меньше рук и только уверенные, — а на кнопке можно позволить себе больше.

Размер стека и олл-ин

Стек — количество фишек перед игроком. В турнире все начинают с одинакового стартового стека, дальше он меняется по результатам раздач. Оценивать стек принято не в фишках, а в больших блайндах: 20 000 фишек при блайндах 500/1000 — это 20 больших блайндов, и по этой цифре понятно, насколько свободно вы можете играть.

Действует правило table stakes: в раздаче вы рискуете только теми фишками, что лежали перед вами на её начало. Доложить фишки посреди раздачи нельзя, как нельзя и проиграть больше своего стека.

Отсюда механика сайд-пота. Если игрок пошёл олл-ин на меньшую сумму, чем ставят остальные, основной банк ограничивается его вкладом, умноженным на число участников, а всё сверх этого уходит в отдельный побочный банк. Короткий стек может выиграть только основной банк — побочный разыграют между теми, кто продолжал торговлю. Считает всё это дилер, но понимать логику полезно.

Как определяется победитель при вскрытии

Если после ривера в раздаче остались минимум два игрока, происходит вскрытие (шоудаун). Порядок такой: первым карты открывает тот, кто сделал последнюю ставку или рейз на ривере; если ставок не было — игрок, ближайший к кнопке по часовой стрелке. Остальные вскрываются по очереди и вправе сбросить карты не показывая, если видят, что проиграли.

Дальше сравниваются лучшие пятикарточные комбинации. Важные детали:

  • комбинация собирается из семи карт, но в ней ровно пять — «шестая» карта не учитывается ни при каких обстоятельствах;
  • если комбинации равны по силе, банк делится поровну; нечётная фишка при делении обычно уходит игроку левее кнопки — правило клуба стоит уточнить;
  • карты говорят сами за себя: даже если игрок неверно назвал свою руку, дилер определит победителя по картам;
  • показанные карты видит весь стол — этим пользуются, чтобы читать чужую манеру игры.

Частые ошибки за живым столом

Онлайн-интерфейс не даёт нарушить процедуру, живой стол — даёт. Что чаще всего делают неправильно:

  • Действие вне очереди. Сброс или колл раньше времени даёт информацию соседям и портит раздачу. Смотрите, чей ход, и ждите.
  • Стринг-бет. Ставка в несколько заходов. Кладите фишки одним движением или сначала объявляйте сумму словами.
  • Карты вне поля зрения. Свои карты нужно держать на столе и прикрывать; поднятые к лицу карты видны соседям.
  • Сброс без объявления. Молча отодвинутые карты дилер может прочитать как фолд — и это будет фолд.
  • Разговор в активной раздаче. Комментарии о своих или чужих картах, когда игра идёт, запрещены даже в дружеской обстановке.
  • Затягивание. Долгие раздумья на каждом решении тормозят турнир; если нужно подумать, так и скажите — это нормально, но не каждый ход.
  • Спор с дилером. Спорные ситуации решает организатор турнира, а не стол. Позовите его — так быстрее.

Правила процедуры важнее знания вероятностей. Игрок, который не нарушает порядок хода и не показывает карты, выглядит за столом опытнее, чем тот, кто цитирует статистику, но каждый раз путает очередь.

Часто спрашивают

Что старше — флеш или стрит?

Флеш старше стрита. Пять карт одной масти собрать сложнее, чем пять подряд идущих карт разных мастей, поэтому флеш стоит выше в таблице старшинства.

Что сильнее — фулл-хаус или флеш?

Фулл-хаус сильнее флеша. Порядок такой: стрит, флеш, фулл-хаус, каре, стрит-флеш. Фулл-хаус выпадает реже флеша, поэтому и стоит выше.

Сколько карт раздают в техасском холдеме?

Каждому игроку — две закрытые карты. На стол последовательно выкладывают пять общих: три на флопе, одну на тёрне и одну на ривере. Комбинация собирается из любых пяти карт среди этих семи.

Считается ли стрит от туза до пятёрки?

Да, A-2-3-4-5 — это стрит, его называют «колесо». Туз в нём работает как единица, комбинация считается младшим стритом. Стрит вида Q-K-A-2-3 не существует.

Что такое блайнды в покере?

Обязательные ставки двух игроков слева от кнопки дилера: малый и большой блайнд. Они вносятся до раздачи карт, создают начальный банк и заставляют игру двигаться. В турнире блайнды растут по таймеру.

Что почитать дальше

Правила выучены — дело за практикой

Комбинации запоминаются за один вечер за столом. Выберите площадку и приходите на ближайший будний турнир.

Материал носит информационный характер. Отдельные процедурные моменты — размер минимального рейза, порядок вскрытия, правило нечётной фишки — клубы могут регламентировать по-своему: уточняйте у организатора турнира. Игра — только для лиц старше 18 лет. Сообщить о неточности.