Суть игры за две минуты
За столом от двух до десяти игроков. Каждому раздают две закрытые карты — их видит только он. Затем на середину стола постепенно выкладывают пять общих карт, доступных всем. Задача — собрать лучшую пятикарточную комбинацию, используя любые карты из этих семи: обе свои и три общие, одну свою и четыре общие или все пять общих.
Между раздачами общих карт идут круги торговли. Выиграть раздачу можно двумя способами: дойти до вскрытия с лучшей комбинацией либо сделать ставку, которую никто не захочет уравнять, — тогда карты не показывают вовсе.
Комбинации по старшинству: таблица
Комбинаций десять. Логика проста: чем реже комбинация складывается, тем она старше. Порядок карт внутри масти — от туза (старшая) к двойке (младшая). Масти между собой равны: пик не старше червей, это распространённое заблуждение.
| # | Комбинация | Пример | Что это |
|---|---|---|---|
| 1 | Роял-флеш | A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠ | Пять старших карт подряд одной масти. Абсолютно непобедимая рука: делить банк можно только с таким же роял-флешем другой масти. |
| 2 | Стрит-флеш | 9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥ | Пять карт подряд одной масти. Сравниваются по старшей карте: стрит-флеш до девятки бьёт стрит-флеш до восьмёрки. |
| 3 | Каре | Q♠ Q♥ Q♦ Q♣ 4♠ | Четыре карты одного достоинства. Пятая карта — кикер, она решает исход, только если у соперника такое же каре из общих карт. |
| 4 | Фулл-хаус | J♠ J♥ J♦ 8♣ 8♠ | Тройка плюс пара. Сравнивается сначала по тройке, и только при равенстве — по паре. «Валеты на восьмёрках» бьют «десятки на тузах». |
| 5 | Флеш | A♦ J♦ 9♦ 6♦ 3♦ | Пять карт одной масти не подряд. При равенстве сравнивают карты по очереди: старшую, вторую, третью и так далее. |
| 6 | Стрит | 10♣ 9♦ 8♠ 7♥ 6♣ | Пять карт подряд разных мастей. Определяется по старшей карте. Стрит «через угол» — K-A-2-3-4 — не существует. |
| 7 | Сет / тройка | 7♠ 7♥ 7♦ K♣ 4♠ | Три карты одного достоинства плюс две несвязанные. При равных тройках сравнивают два кикера по старшинству. |
| 8 | Две пары | A♠ A♦ 6♥ 6♣ 9♠ | Сравниваются по старшей паре, затем по младшей, затем по кикеру. Частая причина проигрыша новичка: пары те же, кикер ниже. |
| 9 | Пара | 10♥ 10♠ A♦ 7♣ 4♠ | Две карты одного достоинства. При равных парах решают три кикера, сравниваемые по очереди. |
| 10 | Старшая карта | A♣ J♦ 8♠ 5♥ 2♣ | Ничего не собралось. Сравнивают старшую карту, затем следующую и так до пятой. |
Спорные места в старшинстве
Флеш старше стрита. Самый частый вопрос новичка. Причина — в вероятностях: собрать пять карт одной масти сложнее, чем пять подряд идущих любых мастей, поэтому флеш и стоит выше. Запомнить помогает порядок по возрастанию: стрит → флеш → фулл-хаус.
Фулл-хаус бьёт флеш. Тоже вопрос частоты: фулл-хаус складывается реже флеша. При этом фулл-хаус проигрывает каре, а каре — стрит-флешу.
Стрит A-2-3-4-5 — это «колесо». Туз в нём работает как единица, и получается младший из возможных стритов: он проигрывает любому другому стриту, включая 2-3-4-5-6. Туз при этом универсален только на краях последовательности: рука Q-K-A-2-3 стритом не является, «через угол» стрит не собирается.
Масти равны. В холдеме нет старшинства мастей. Если два игрока собрали одинаковые по силе комбинации, банк делится поровну — это называется сплит.
Кикер решает чаще, чем кажется. При равных парах и равных двух парах сравнивают карты вне комбинации. Поэтому A-K предпочтительнее A-7: когда флоп даёт туза, у обоих пара тузов, а выигрывает тот, у кого выше вторая карта.
Комбинация всегда состоит из пяти карт. Если лучшие пять карт лежат на столе и никто из игроков их не улучшил, банк делят между всеми, кто дошёл до вскрытия. Такое случается, например, когда на столе стрит от десятки до туза.
Блайнды и кнопка дилера
Чтобы игра не сводилась к бесконечному ожиданию идеальных карт, в каждой раздаче два игрока обязаны поставить вслепую — до того, как увидят карты. Это и есть блайнды: малый блайнд и большой блайнд, причём большой обычно вдвое больше малого.
Кто именно ставит, определяет кнопка дилера (баттон) — круглая фишка, обозначающая условного раздающего. Малый блайнд — игрок слева от кнопки, большой — следующий за ним. После каждой раздачи кнопка сдвигается на одного игрока по часовой стрелке, так что блайнды по очереди проходят все.
В турнире блайнды растут по таймеру: уровень длится фиксированное время, затем ставки увеличиваются. Это не даёт турниру тянуться бесконечно и постепенно заставляет игроков действовать. Как устроены уровни и структура турнира — на странице о форматах. В некоторых структурах добавляется анте — небольшой обязательный взнос со всех игроков или с большого блайнда, он ускоряет игру.
Четыре круга торговли
Раздача состоит из четырёх этапов, между которыми открываются общие карты.
- Префлоп. Все получили по две закрытые карты, общих на столе ещё нет. Торговля начинается с игрока слева от большого блайнда и идёт по часовой стрелке. Большой блайнд говорит последним и может повысить, даже если все просто уравняли.
- Флоп. Дилер выкладывает три общие карты сразу. Начинается второй круг торговли, и с этого момента первым говорит игрок слева от кнопки.
- Тёрн. Открывается четвёртая общая карта, идёт третий круг.
- Ривер. Пятая, последняя общая карта и четвёртый круг торговли. После него — вскрытие, если в раздаче остались минимум двое.
Круг торговли заканчивается, когда все оставшиеся игроки вложили в банк одинаковую сумму либо все, кроме одного, сбросили карты. Если после ривера никто не поставил, вскрытие происходит сразу.
Действия игрока
Вариантов действий шесть, и на любом круге доступны не все.
- Фолд — сбросить карты и выйти из раздачи. Вложенное в банк остаётся в банке. Доступен всегда.
- Чек — пропустить ход, не ставя фишек. Возможен, только если до вас никто в этом круге не поставил.
- Колл — уравнять текущую ставку и остаться в раздаче.
- Бет — сделать первую ставку в круге, когда до вас ставок не было.
- Рейз — повысить чужую ставку. Минимальный размер повышения обычно равен размеру предыдущей ставки или рейза.
- Олл-ин — поставить весь свой стек. Отдельным действием не считается: это колл, бет или рейз на все фишки.
Действие объявляется словом или однозначным жестом и в живой игре не отменяется. Фишки в банк двигаются одним движением: несколько заходов подряд («стринг-бет») дилер не примет и засчитает только первую порцию.
Позиции за столом
Позиция — это то, когда вы говорите относительно остальных. Чем позже, тем больше информации у вас есть, поэтому поздние позиции считаются выгоднее ранних.
- Малый и большой блайнд — обязательные ставки, самые неудобные места: на префлопе они говорят последними, но на всех следующих кругах — первыми.
- Ранняя позиция — первые игроки после блайндов. Говорят раньше всех, ничего о чужих намерениях не знают, поэтому играть здесь стоит только сильные руки.
- Средняя позиция — компромисс: часть стола уже высказалась.
- Катофф — место перед кнопкой, одна из самых сильных позиций.
- Баттон (кнопка) — лучшая позиция за столом: на флопе, тёрне и ривере вы говорите последним и видите все чужие решения.
Практический вывод для новичка: из ранней позиции играйте заметно уже — меньше рук и только уверенные, — а на кнопке можно позволить себе больше.
Размер стека и олл-ин
Стек — количество фишек перед игроком. В турнире все начинают с одинакового стартового стека, дальше он меняется по результатам раздач. Оценивать стек принято не в фишках, а в больших блайндах: 20 000 фишек при блайндах 500/1000 — это 20 больших блайндов, и по этой цифре понятно, насколько свободно вы можете играть.
Действует правило table stakes: в раздаче вы рискуете только теми фишками, что лежали перед вами на её начало. Доложить фишки посреди раздачи нельзя, как нельзя и проиграть больше своего стека.
Отсюда механика сайд-пота. Если игрок пошёл олл-ин на меньшую сумму, чем ставят остальные, основной банк ограничивается его вкладом, умноженным на число участников, а всё сверх этого уходит в отдельный побочный банк. Короткий стек может выиграть только основной банк — побочный разыграют между теми, кто продолжал торговлю. Считает всё это дилер, но понимать логику полезно.
Как определяется победитель при вскрытии
Если после ривера в раздаче остались минимум два игрока, происходит вскрытие (шоудаун). Порядок такой: первым карты открывает тот, кто сделал последнюю ставку или рейз на ривере; если ставок не было — игрок, ближайший к кнопке по часовой стрелке. Остальные вскрываются по очереди и вправе сбросить карты не показывая, если видят, что проиграли.
Дальше сравниваются лучшие пятикарточные комбинации. Важные детали:
- комбинация собирается из семи карт, но в ней ровно пять — «шестая» карта не учитывается ни при каких обстоятельствах;
- если комбинации равны по силе, банк делится поровну; нечётная фишка при делении обычно уходит игроку левее кнопки — правило клуба стоит уточнить;
- карты говорят сами за себя: даже если игрок неверно назвал свою руку, дилер определит победителя по картам;
- показанные карты видит весь стол — этим пользуются, чтобы читать чужую манеру игры.
Частые ошибки за живым столом
Онлайн-интерфейс не даёт нарушить процедуру, живой стол — даёт. Что чаще всего делают неправильно:
- Действие вне очереди. Сброс или колл раньше времени даёт информацию соседям и портит раздачу. Смотрите, чей ход, и ждите.
- Стринг-бет. Ставка в несколько заходов. Кладите фишки одним движением или сначала объявляйте сумму словами.
- Карты вне поля зрения. Свои карты нужно держать на столе и прикрывать; поднятые к лицу карты видны соседям.
- Сброс без объявления. Молча отодвинутые карты дилер может прочитать как фолд — и это будет фолд.
- Разговор в активной раздаче. Комментарии о своих или чужих картах, когда игра идёт, запрещены даже в дружеской обстановке.
- Затягивание. Долгие раздумья на каждом решении тормозят турнир; если нужно подумать, так и скажите — это нормально, но не каждый ход.
- Спор с дилером. Спорные ситуации решает организатор турнира, а не стол. Позовите его — так быстрее.
Правила процедуры важнее знания вероятностей. Игрок, который не нарушает порядок хода и не показывает карты, выглядит за столом опытнее, чем тот, кто цитирует статистику, но каждый раз путает очередь.
Часто спрашивают
Что старше — флеш или стрит?
Флеш старше стрита. Пять карт одной масти собрать сложнее, чем пять подряд идущих карт разных мастей, поэтому флеш стоит выше в таблице старшинства.
Что сильнее — фулл-хаус или флеш?
Фулл-хаус сильнее флеша. Порядок такой: стрит, флеш, фулл-хаус, каре, стрит-флеш. Фулл-хаус выпадает реже флеша, поэтому и стоит выше.
Сколько карт раздают в техасском холдеме?
Каждому игроку — две закрытые карты. На стол последовательно выкладывают пять общих: три на флопе, одну на тёрне и одну на ривере. Комбинация собирается из любых пяти карт среди этих семи.
Считается ли стрит от туза до пятёрки?
Да, A-2-3-4-5 — это стрит, его называют «колесо». Туз в нём работает как единица, комбинация считается младшим стритом. Стрит вида Q-K-A-2-3 не существует.
Что такое блайнды в покере?
Обязательные ставки двух игроков слева от кнопки дилера: малый и большой блайнд. Они вносятся до раздачи карт, создают начальный банк и заставляют игру двигаться. В турнире блайнды растут по таймеру.
Что почитать дальше
- Как начать играть в покер в Туле: пошаговая инструкция
- Форматы турниров и расписание игр в Туле
- Чем спортивный покер отличается от азартной игры
- Где играть: клубы Тулы с адресами и днями игр
- Все материалы портала
Правила выучены — дело за практикой
Комбинации запоминаются за один вечер за столом. Выберите площадку и приходите на ближайший будний турнир.
Материал носит информационный характер. Отдельные процедурные моменты — размер минимального рейза, порядок вскрытия, правило нечётной фишки — клубы могут регламентировать по-своему: уточняйте у организатора турнира. Игра — только для лиц старше 18 лет. Сообщить о неточности.